Homeamበሥነ ጽሑፍ ውስጥ ያለው የትረካ ቅስት ምንድን ነው?

በሥነ ጽሑፍ ውስጥ ያለው የትረካ ቅስት ምንድን ነው?

የትረካ ቅስት ታሪክን የሚፈጥሩ እና አወቃቀሩን የሚሰጡ የክስተቶች እድገት ነው። ማኪ (1995) “…የተወሰኑ ስሜቶችን የሚያመነጭ እና የአለምን ራዕይ የሚገልፅ ስልታዊ ቅደም ተከተል ለመፍጠር የተዋቀሩ ከገጸ ባህሪያቱ የሕይወት ታሪኮች የተውጣጡ የክስተቶች ምርጫ” በማለት ይገልፃል።

የታሪክ ቅስት አካላት

በትረካ አወቃቀሩ ላይ የንድፈ ሃሳባዊ መሰረት የጣለው አርስቶትል ነው ተብሎ ሊወሰድ ይችላል። እሱ እንደሚለው፣ እያንዳንዱ ታሪክ የትረካውን ቅስት ያቀፈ ሦስት ድርጊቶችን ያቀፈ ነው፡- መጀመሪያ፣ መካከለኛው እና ውጤቱ።

  • መጀመሪያ ላይ ደራሲው አንድ ሁኔታን ያቀርባል, ገጸ ባህሪያቱን ያስተዋውቃል እና በተወሰነ ጊዜ እና ቦታ ያስቀምጣቸዋል.
  • በቋጠሮው ውስጥ ገፀ ባህሪያቱ ሁኔታቸውን የሚቀይር ግጭት ያጋጥማቸዋል። ከፍተኛ ውጥረት የበዛበት ጊዜ ስለሆነ እና መጀመሪያ ላይ የተነሳው ነገር የሚቀየርበት ጊዜ ቁንጮ በመባልም ይታወቃል ።
  • በክምችቱ ውስጥ , በኖት ውስጥ የሚፈጠረው ግጭት ተፈቷል. ይህ ውሳኔ መጨረሻውን ያስገኛል, ደስተኛ ሊሆን ይችላል ወይም አይደለም, እና ክፍት ወይም ዝግ ሊሆን ይችላል.

በአድማጮች ውስጥ ጥርጣሬን እና ስሜትን ለመፍጠር ደራሲው ለሥራው የሰጠው ቅደም ተከተል በተለያዩ መንገዶች ሊቀርብ ይችላል። ሆኖም ግን, አወቃቀሩ መጀመሪያ – መካከለኛ – መጨረሻ, መስመራዊ መዋቅር ተብሎ የሚጠራው , በጣም በተደጋጋሚ ጊዜ ነው, ምክንያቱም የጊዜ ቅደም ተከተላቸው እና ትረካው ስለሚገጣጠሙ.

ፊልድ (1979) የአርስቶትልን መስመራዊ አወቃቀሩን መርምሮ፣ በእሱ ላይ በመመስረት፣ አቀራረብ፣ ግጭት እና አፈታት የሚባሉትን የሶስት ድርጊቶችን ምሳሌ ደግሟል።

የታሪክ ቅስት ክፍሎች

የታሪክ ቅስቶች ዓይነቶች

Mckee (1995) ሦስት ዓይነት የትረካ ቅስቶች መኖሩን ሐሳብ አቅርቧል፡ አርኪፕሎት፣ ሚኒፕሎት እና አንቲፕሎት።

  • አርኪፕሎቱ መስመራዊ መዋቅርን ይወክላል። በአጠቃላይ፣ በዚህ ትረካ ውስጥ ዋና ገፀ ባህሪው በአሳማኝ አውድ ውስጥ በደንብ የተገለጸ ተቃዋሚ ይገጥመዋል እና ወደ ዝግ ስም ይመራዋል።
  • ሚኒፕሎቱ ለመስመር መዋቅርም ምላሽ ይሰጣል። ነገር ግን፣ ከአርኪፕሎት የበለጠ ቀላል እና ከሌሎች ሚኒፕሎቶች ጋር ትይዩ ታሪኮችን ለመንገር ሊጣመር ይችላል።
  • ፀረ ሴራው መስመራዊ መዋቅር የለውም። በዚህ መዋቅር ውስጥ ያሉ ትረካዎች ውስብስብ የጊዜ መስመሮችን ያሳያሉ እና የማይቻሉ እውነታዎችን ከዕድገት ጋር በማያያዝ የግድ ግስጋሴ የለውም።

የተለመዱ የታሪክ ቅስቶች

ጆሴፍ ካምቤል ከተለያዩ ባህሎች የተውጣጡ አፈ ታሪኮችን በመሳል በትረካ ጽሑፎች ውስጥ ምናልባትም በጣም ተደጋጋሚ የትረካ ቅስት የሆነውን የጀግናውን ጉዞ ገልጿል ። እንዲህ ዓይነቱ ጉዞ በሶስት ክፍሎች የተዋቀረ ነው: መነሳት, መጀመር እና መመለስ.

  • በጨዋታው ወቅት ጀግናው ወደ ጀብዱ የሚጋብዝበት ሁኔታ ውስጥ ያልፋል ። ይህ ግብዣ ተቀባይነት ካገኘ በኋላ በአማካሪ እርዳታ ይተላለፋል ። ጀግናው ከውሳኔው አንድምታ ጋር ፊት ለፊት የሚጋፈጠው የመጀመሪያ ደረጃ ወይም ፈተና ላይ ደርሶ ወደ ዓሣ ነባሪ ሆድ ውስጥ ያስገባዋል ፣ ይህም የጉዞውን አደገኛነት ይገነዘባል።
  • በጅማሬው ላይ ጀግናው አምላክን በሚገናኝበት ጊዜ የተለያዩ ፈተናዎች ገጥሞታል፣ ይህ ምስል ገፀ ባህሪው የሚያጋጥመውን በመልካም እና በክፉ መካከል ያለውን ጥምርነት የሚያመለክት ነው። ስለዚህም በተለያዩ ደስታዎች እና ሽልማቶች ከዓላማህ ለማፈንገጥ ትፈተናለህ በፈተና ውስጥ ባለመውደቁ , ጀግናው እራሱን ይቀድሳል እና አፖቴሲስን ይደርሳል ; ይሻሻላል ማለት ነው። ለዚህም ምስጋና ይግባውና የመጨረሻውን ስጦታ ይደርሳል , ማለትም ግቡን ለማሳካት የተማረውን ሁሉ ይጠቀማል.  
  • ሲመለስ ፣ ዋና ገፀ ባህሪው ወደ መጀመሪያው ሁኔታው ​​ለመመለስ ፈቃደኛ አለመሆን ያጋጥመዋል ። ስለዚህ ፣ አስማታዊ በረራ ማድረግ ይችላሉ ፣ ማለትም ፣ በመማርዎ ወደ አዲስ ጀብዱዎች ይሂዱ። ሆኖም ይህ ሁኔታ ሊያዳክመው ስለሚችል ወደ መመለሻው ደጃፍ በሚመራው በአማካሪው ታድኖታል፣ በዚህ ጊዜ ጀግናው የተማረውን የሚረዳበትን መንገድ ፈልጎ የሁለት ዓለማት ባለቤት ይሆናል ። ይህ የመኖር ነፃነት ይሰጥዎታል፣ ይህም የመሟላት ስሜት ይሰጥዎታል።

ልክ እንደ ካምቤል፣ ማኪ የትረካ ቅስትን እንደ አንድ ነገር ፍለጋ ወይም ለራስ ሲል ይገልፀዋል፣ በአምስት ዋና ዋና ነገሮች በኩል ቀደም ሲል ከተገለጹት ደረጃዎች ጋር ባህሪያትን በሚጋሩ: ክስተት ፣ እድገት ፣ ቀውስ ፣ ቁንጮ እና መፍትሄ።

ምንም እንኳን የጀግናው ጉዞ ዓይነተኛ ቅስቀሳ ቢሆንም፣ በቬርሞንት ዩኒቨርሲቲ የተደረገ ጥናት የምዕራባውያን ሥነ ጽሑፍ ወደ ተደጋጋሚ የታሪክ ቅስቶች መከፋፈሉን አረጋግጧል።

  • አሊስ በ Wonderland Rags to Riches Arc፡ ታሪኩ ወደ መልካም ፍጻሜ ይሸጋገራል። ምሳሌ፡- “አሊስ በ Wonderland” በሉዊስ ካሮል
  • የኦዝ ጠንቋይ አርክ “በጉድጓድ ውስጥ ያለ ሰው”: መልካም እድል ያልፋል, ነገር ግን ዋና ገጸ-ባህሪው ከአመድ እንደገና ተወልዷል. ምሳሌ፡ “የኦዝ ጠንቋይ” በኤል. ፍራንክ ባውም።
  • የገና ታሪክ አርክ “ሲንደሬላ”: በአስደሳች ሁኔታ ይጀምራል, ከዚያም ወደ ኋላ መመለስ, ግን አስደሳች መጨረሻ. ምሳሌ፡- “A Christmas Carol” በቻርለስ ዲከንስ።
  • Romeo እና Juliet “አሳዛኝ ነገር” ወይም “ከሀብታሞች እስከ ሽፍታ” አርክ፡ ነገሮች እየባሱ ይሄዳሉ። ምሳሌ፡- “Romeo and Juliet” በዊልያም ሼክስፒር።

ምንጮች

Letelier, D., Trejo, M. ዋና ገጸ ባህሪዎን እንዴት ማግኘት እንደሚችሉ . ዋና ዩኒቨርሲቲ. ኤስኤፍ

lezama. ሠ . የትረካ ቅስት፡ የታሪክ አወቃቀር። የተጻፈ ውህደት . የኛ ህይወት ኤስኤፍ

እግሮች፣ ሀ. ጥናት የምዕራባውያን ሥነ-ጽሑፍ 6 ታሪኮችን ያሳያል ። በስነ-ጽሑፍ ዜና. ኤስኤፍ